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题 目:flash课件制作-外部背景音乐播放模块

一、效果预览

 

二、教程内容

  

flash课件制作教程-外部背景音乐播放模块

动态效果:
flash课件制作中,我们经常要为一个flash课件添加背景MP3音乐效果,flash课件制作中的MP3音乐的添加可以直接添加在场景中,也可以调用库中的MP3音乐,为了方便客户修改MP3音乐文件,所以最好的方法是直接调用外部MP3音乐,本例的制作就是从客户角度的考虑而设计制作的,这是一个直接调用外部MP3音乐文件的长条形状的窗口,优点是:直接调用外部MP3音乐文件,控制功能强大,可显示MP3音乐的播放进度等。

效果图:(为了方便读者学习,本例中的实例图效果均按200%的比例显示截图)

 

原创制作:flash课件吧(湖北金鹰),永久网址:http://www.luotao2008.cn ,专业制作各级各类flash课件制作,获奖flash课件制作,精品flash课件制作,公开课flash课件制作,网络免费flash课件制作教程和flash动画制作教程。另外长期开展flash动画制作培训,联系QQ444860709。

一.操作步骤:
步骤1、创建一个新的flash文档;大小:300,30。

步骤2、在主时间轴的第1帧,插入一个空的影片剪辑元件,并在属性面板中为其命名为“bjyy_mc”;然后双击进入该影片剪辑的内部编辑区中;根据下图,你先把图层建好哦。

 

步骤3、首先来看背景层的界面,自己根据下图画一下啦。有点懒,呵呵,不过很简单的。

 

步骤4、再创建几个MP3音乐播放控制按钮,从左到右依次为播放,暂停,停止,可拖动窗口按钮,实例名称分别为“play_btn,pause_btn,stop_btn,bar”。

 

 

步骤5、再看看进度条图层;进度条的制作有点麻烦,方法是:首先绘制一有边框和填充色的矩形,然后用选择工具只选中中间的填充部分,将其转换成一个实例名称为“my_mc“的影片剪辑即可。如下图:

 

步骤6、再看看文本图层的东东。如下图:

 

步骤7、再看代码层,添加如下代码即可:

var my_sound:Sound = new Sound();
//声明一个新的sound对象
//更多教程见flash课件吧(湖北金鹰),http://www.luotao2008.cn
my_sound.loadSound("bj.mp3", true);
//从外部载入MP3文件
var second:Number = 0;
//初始记录播放位置变量,并赋值为0,也就是从0秒开始播放
//更多教程见flash课件吧(湖北金鹰),http://www.luotao2008.cn
_root.bjyy_mc.play_btn.onRelease = function() {
//播放按钮被按下时
my_sound.start(second);
//从指定位置开始播放
};
//更多教程见flash课件吧(湖北金鹰),http://www.luotao2008.cn
_root.bjyy_mc.pause_btn.onRelease = function() {
//暂停按钮被按下时
;
//将毫秒转换为秒
my_sound.stop();
};
//更多教程见flash课件吧(湖北金鹰),http://www.luotao2008.cn
_root.bjyy_mc.stop_btn.onRelease = function() {
//停止按钮被按下时
second = 0;
//将播放位置置为0秒
my_sound.stop();
};
onEnterFrame = function () {
//以本影片的帧频重复执行由{}包含起来的代码
_root.bjyy_mc.my_mc._xscale = my_sound.position/my_sound.duration*100;
//将已经播放的毫秒数除以总的持续时长将得到已经播放的百分比
//我们通过影片剪辑的_xscale属性来控制该影片剪辑的宽度
//因为_xscale的值是0到100,所以,我们将乘以100来设置相应的宽度
};
_root.bjyy_mc.bar.onPress = function() {
_parent.startDrag();
};

};

二.完成,测试flaash影片即可。

关键词:flash课件制作,flash课件,MP3音乐,步骤,图层,按钮,影片,剪辑。

 

 

 

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